2026 上半年度工作日報
音效製作人|遊戲音效音樂製作
研發部門 音樂音效組|2026.01 – 2026.06
📈 半年整理
📝 每日明細
110
出勤天數
29
加班次數
13
涉及專案
6
月份
專案工作佔比
專案A
104 天
線上遊戲
59 天
平台X
48 天
外包管理
43 天
平台Y
31 天
AI工具研究
31 天
北美專案
24 天
博弈機台聲音工具
18 天
平台V
16 天
平台U
9 天
月度重點摘要
01月
出勤 20 天 / 加班 7 次
專案A
平台X
平台U
平台Z
02月
出勤 12 天 / 加班 1 次
專案A
線上遊戲
平台X
03月
出勤 20 天 / 加班 7 次
專案A
平台Y
平台X
平台V
04月
出勤 19 天 / 加班 1 次
專案A
平台Y
平台V
線上遊戲
05月
出勤 19 天 / 加班 9 次
線上遊戲
專案A
平台Y
平台X
06月
出勤 20 天 / 加班 4 次
平台X
專案A
線上遊戲
平台V
✨ 重點成果
01
主導計畫
新簽約 1 間外包廠商;完成外包執行手冊 1 份
SUNO + SynthGPT 雙工具導入;覆蓋 11 件專案音樂製作
Jackpot Synth8 正式上線;完成蒐集→採購→導入全流程
02
競品研究
完成 1 份完整競品分析報告(《Railroad Riches》),涵蓋音效/音樂/語音三大面向
建立音效層次感設計分析框架,可複用於後續產品音效設計
萃取 3 項主題連結設計原則
輸出可執行的設計方向建議
03
技術研究
完成 1 份深度編曲分析報告(《空洞騎士:絲之歌》)
萃取 5 項可應用的編曲技巧,直接應用於日常專案製作
完成 1 場團隊技術分享
04
團隊培育
累計 2 場技術分享,持續累積團隊知識資產
建立知識分享制度化機制
提升團隊整體音樂製作能力
05
專案製作與 AI 工具應用
14 件專案,跨 5 個研發單位
AI 工具:SUNO × 11 / CosyVoice × 7
AI 覆蓋率 86%
01月(20 筆)
01/30
五
1.研發單位A_專案A_教學語音製作
2.遊戲展參展廠商討論
3.博弈機台音效庫廠商聯繫
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:100%
01/29
四
1.研發單位A_專案A_教學語音製作
2.遊戲展廠商媒合資料整理
3.部門外包同步會議參與
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:100%
01/28
三
1.研發單位A_專案A_流程參考曲蒐集
2.研發單位C_北美專案_遊戲14_規格會議參與
3.遊戲展看展簡報主導規劃
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:80%
北美專案 - 北美:20%
01/27
二
請假
產出進度:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Y:50%
平台X - 平台X:30%
1/26(一)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_PT報告
2.研發單位A_專案A_本周新增規格討論
3.研發單位B_平台Z_遊戲18_過年音樂製作
4.研發單位E_平台X_遊戲10_新增音效製作
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Y:50%
平台X - 平台X:30%
01/23
五
1.研發單位A_專案A_PT簡報_新增競品比較資料
2.研發單位A_專案A_Fmod調整上傳
3.研發單位C_北美專案_遊戲07_外包反饋追蹤
4.音樂音效小組會議參與
5.博弈機台體驗預約、遊戲展參訪廠商預先確認
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
5.完成
人力工時:
專案A - 專案A:50%
北美專案 - 北美:50%
01/22
四
1.研發單位A_專案A_PT部內報告
2.研發單位A_專案A_簡報修改
3.研發單位A_專案A_語音調整
4.研發單位C_北美專案_遊戲07_外包BGM問題處理
5.研發單位E_平台X_遊戲10_表演調整配合修改
6.研發單位E_平台X_遊戲01_開場動畫製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.完成
6.完成
人力工時:
專案A - 專案A:60%
北美專案 - 北美:10%
平台X - 平台X:30%
01/21
三
1.研發單位A_專案A_AI語音生成與後製
2.研發單位A_專案A_Fmod/Unity設定
3.研發單位A_專案A_PT簡報會議
4.研發單位C_北美專案_遊戲07_外包BGM問題處理
5.研發單位E_平台X_遊戲01_開場動畫製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:80%
北美專案 - 北美:10%
平台X - 平台X:10%
01/21
加班
加班
研發單位A_專案A_機台喇叭測試
產出進度:
完成
01/20
二
1.研發單位A_專案A_AI語音生成與後製
2.研發單位E_平台X_遊戲01_博弈機台音效製作(FG)
產出進度:
1.進行中
2.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台X - 平台X:80%
01/19
一
1.研發單位A_專案A_本周語音規格討論
2.研發單位A_專案A_PT簡報影片錄製剪輯置換
3.研發單位D_平台U_遊戲08_音效修改
4.研發單位E_平台X_遊戲10_演出調整配合修改
5.研發單位E_平台X_遊戲01_博弈機台音效製作(MG)
產出進度:
1.完成,排程製作
2.完成
3.完成
4.完成
5.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台U/平台UH5 - 國內市場:20%
平台X - 平台X:60%
01/19
加班
加班
研發單位E_平台X_遊戲01_博弈機台音效製作(MG)
產出進度:
完成
01/16
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位A_專案A_語音規格盤點討論
3.研發單位E_平台X_遊戲01_FG五首音樂製作
4.研發單位E_平台X_遊戲01_結算兩首音樂製作
5.研發單位E_平台X_遊戲10_博弈機台音效修改製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:30%
平台X - 平台X:70%
01/15
四
1.研發單位A_專案A_PT組內討論
2.研發單位A_專案A_AI語音製作與討論
3.研發單位A_專案A_Fmod/Unity調整上傳
4.研發單位E_平台X_遊戲01_FG五首音樂製作
5.CosyVoice軟體安裝
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
5.完成
人力工時:
專案A - 專案A:50%
平台X - 平台X:50%
01/14
三
1.研發單位A_專案A_AI語音生成
2.研發單位E_平台X魚機_遊戲10_博弈機台規格修改討論
3.研發單位E_平台X_遊戲01_13首博弈機台音樂製作
4.研發單位E_平台X_遊戲01_遊戲現況同步與討論
產出進度:
1.進行中
2.完成,排程製作
3.進行中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台X - 平台X:80%
01/14
加班
加班
研發單位E_平台X_遊戲01_博弈機台MG+4Respin音樂製作
CosyVoice安裝
產出進度:
完成
進行中
01/13
二
1.研發單位B_平台Z_遊戲13_音樂音效製作
2.研發單位C_北美專案_遊戲07_外包新增規格問題處理
3.研發單位D_平台U_遊戲08_AWP轉檔與包體處理
4.研發單位E_平台X_遊戲01_13首博弈機台音樂製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:30%
平台Y - 平台Y:35%
北美專案 - 北美:30%
平台U/平台UH5 - 國內市場:5%
01/13
加班
加班
研發單位C_北美專案_遊戲07_外包規格異動協調
產出進度:
完成
01/12
一
1.研發單位A_專案A_語音規格討論
2.研發單位B_平台Z_遊戲13_音樂音效製作
3.研發單位D_平台U_遊戲08_好運版五階報獎音樂製作
4.研發單位D_平台U_遊戲08_AWP版五階報獎音樂製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台Y - 平台Y:30%
平台U/平台UH5 - 國內市場:60%
01/12
加班
加班
研發單位B_平台Z_遊戲13_音樂音效製作
產出進度:
進行中
01/09
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位B_平台Z_遊戲13_規格討論
3.研發單位B_平台Z_遊戲18_新年樂曲_規格討論
4.研發單位C_北美專案_遊戲07_檢核表項目調整
5.研發單位C_北美專案_遊戲14_腳本會議參與
6.音樂音效小組會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
5.完成
6.完成
01/08
四
1.研發單位A_專案A_殘血音樂上機驗證
2.研發單位D_平台U_遊戲08_音效製作
3.研發單位D_平台U_遊戲08_五階報獎音樂製作
4.研發單位E_平台X_遊戲01_13首BGM生成
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.進行中
01/07
三
1.研發單位A_專案A_殘血BGM重新製作
2.研發單位A_專案A_PT簡報影片重錄
3.研發單位C_北美專案_遊戲07_檢核表項目調整
4.研發單位D_平台U_遊戲08_音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
01/06
二
1.研發單位A_專案A_本周進度與反饋討論
2.研發單位A_專案A_殘血BGM重新製作
3.研發單位A_專案A_PT簡報調整與影片新增
4.研發單位C_北美專案_遊戲07_檢核表討論與調整
5.研發單位C_北美專案_遊戲19_外包規格討論
6.研發單位D_平台U_遊戲08_音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.進行中
5.完成
6.進行中
01/06
加班
加班
研發單位A_專案A_殘血BGM生成與編寫
產出進度:
進行中
01/05
一
1.研發單位C_北美專案_遊戲07_音樂音效檢核會議參與
2.研發單位D_平台U_遊戲08_音樂音效製作
3.研發單位E_平台X_博弈機台魚機_遊戲10_平衡調整
4.研發單位E_平台X_遊戲01_博弈機台規格討論
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.完成,排程製作
01/05
加班
加班
研發單位D_平台U_遊戲08_音樂音效製作
產出進度:
進行中
01/02
五
請假
產出進度:
12/31(三)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位A_專案A_下周進度討論
3.研發單位D_平台U_遊戲08_音效製作
4.研發單位E_平台X魚機_遊戲10_新增博弈機台音效製作
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
02月(12 筆)
02/26
四
1.研發單位A_專案A_版本試玩、功放問題處理
2.研發單位A_專案A_Review會議參與
3.研發單位C_北美_海外外包結案請款事宜處理
4.研發單位C_H5_遊戲22_音樂音效製作
5.外包廠商外包主合約修改項目討論與處理
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
5.完成,待法務回信
人力工時:
專案A - 專案A:30%
北美專案 - 北美:40%
平台V - -HTML5:30%
02/25
三
請假
產出進度:
平台V - -HTML5:100%
2/24(二)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位C__遊戲14_體驗會議參與
2.研發單位C__遊戲22_規格討論
1.完成
2.完成,製作中
平台V - -HTML5:100%
02/23
一
1.研發單位A_專案A_語音_Fmod限制播放調整
2.研發單位C_H5_遊戲14_工具調整流程與請款說明、音檔轉檔
3.外包廠商合約審閱、保密同意書簽署
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:50%
平台V - -HTML5:50%
02/13
五
1.研發單位A_專案A_timeline需求討論
2.外包流程文件製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
02/12
四
1.研發單位A_專案A_AI語音_Fmod設定調整
2.研發單位C_北美專案_遊戲07_外包請款事宜處理
3.個人績效目標填寫與面談
4.部門外包同步會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:50%
北美專案 - 北美:50%
02/11
三
請假
產出進度:
專案A - 專案A:100%
2/10(二)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_新增角色語音製作
2.外包廠商_外包簽約事宜處理
3.遊戲展簡報編輯
1.完成
2.進行中
3.進行中
專案A - 專案A:100%
02/11
加班
加班
研發單位E_平台X_博弈機台機台體驗
產出進度:
完成
02/09
一
1.研發單位A_專案A_新增角色A語音製作
2.外包SharePoint資料備份
3.外包廠商_外包簽約事宜處理
4.博弈機台音效庫_採購事宜處理
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:100%
02/06
五
1.研發單位A_專案A_新增教學語音製作
2.研發單位A_專案A_周Review參與
3.小組分享
4.2025年度備分
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:100%
02/05
四
1.研發單位A_專案A_新增語音製作
2.外包廠商資訊討論與彙整
3.年度備份
4.小組分享簡報製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:100%
02/04
三
1.研發單位A_專案A_新增語音
2.研發單位A_專案A_Fmod/Unity調整與上傳
3.小組分享簡報製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
02/03
二
1.研發單位A_專案A_教學語音_Fmod/Unity調整上傳
2.小組分享內容準備
3.外包廠商外包聯繫洽談
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:100%
02/02
一
1.研發單位A_專案A_教學語音製作
2.研發單位A_專案A_流程BGM曲目蒐集
3.研發單位C_北美專案_遊戲07、遊戲19_外包事宜處理
4.遊戲展外包相關信件往返
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:80%
北美專案 - 北美:20%
03月(20 筆)
03/31
二
1.研發單位A_專案A_新增教學影片、教學語音製作
2.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包報價、提案申請事宜處理
3.音樂音效外包製程討論
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:30%
北美專案 - 北美:70%
03/31
加班
加班
研發單位A_專案A_Fmod調整
產出進度:
完成
03/30
一
1.研發單位A_專案A_教學影片製作
2.研發單位A_專案A_場景ABGM_Fmod調整
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_規格final版確認、外包規格會議召開
產出進度:
1.進行中(部分規格待確認)
2.完成
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:30%
北美專案 - 北美:70%
03/27
五
1.研發單位A_專案A_新增角色A語音
2.研發單位A_專案A_上機試玩、周Review會議參與
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_規格討論、外包聯繫、SharePoint開通
4.音樂音效小組會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:10%
北美專案 - 北美:90%
03/26
四
1.研發單位A_專案A_教學語音製作
2.研發單位A_專案A_場景A殘血BGM調整
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_腳本會議參與
4.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包聯繫
5.部門外包同步會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.完成
人力工時:
專案A - 專案A:70%
北美專案 - 北美:30%
03/25
三
1.研發單位C_北美專案_外包事宜處理
2.研發單位E_平台X_遊戲23_AI音樂生成與剪輯
3.研發單位E_平台V_遊戲15_音效製作
4.外包廠商外包紙本合約郵寄及簽署
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.完成
4.完成
人力工時:
北美專案 - 北美:5%
平台X - 平台X:85%
平台V - -HTML5:10%
03/24
二
1.研發單位A_專案A_場景A殘血BGM重新製作
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_新增音效製作
3.研發單位E_平台X_遊戲23_AI音樂生成與剪輯
4.部門外包同步會議文件編輯
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台V - -HTML5:20%
平台X - 平台X:70%
03/23
一
請假
產出進度:
平台V - -HTML5:100%
3/20(五)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_周Review會議參與
2.研發單位E_平台V_遊戲15_規格討論
3.研發單位E_平台V_遊戲15_音效製作
4.音樂音效小組會議參與
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
專案A - 專案A:10%
平台V - -HTML5:90%
03/19
四
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_第二批規格製作
2.AI音樂議題蒐集與軟體查找
產出進度:
1.完成
2.進行中
人力工時:
平台Y - 平台Z:100%
03/18
三
1.研發單位A_專案A_Fmod音高與速度調整作法討論
2.研發單位A_專案A_BGM調整上傳
3.研發單位B_平台Y_遊戲02_第二批規格製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:50%
平台Y - 平台Z:50%
03/17
二
1.研發單位A_專案A_場景ABGM_殘血階段剪輯與編曲
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_第二批規格討論
3.外包廠商合約用印文件處理
4.外包流程說明文件製作
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:50%
平台Y - 平台Z:50%
03/17
加班
加班
研發單位A_專案A_場景ABGM_殘血階段剪輯與編曲
產出進度:
完成
03/16
一
1.研發單位A_專案A_周進度與反饋討論
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_第一批音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:80%
03/16
加班
加班
研發單位A_專案A_場景A_殘血BGM製作
產出進度:
進行中
03/13
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_音效製作
3.音樂音效小組會議
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:80%
03/12
四
1.研發單位A_專案A_任務語音製作
2.研發單位A_專案A_Fmod/Unity調整上傳
3.研發單位B_平台Y_遊戲02_AI音樂生成與剪輯
4.研發單位B_平台Y_遊戲02_音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:30%
平台Y - 平台Z:70%
03/11
三
1.研發單位A_專案A_場景ABGM_一般階段剪輯與編曲
2.研發單位A_專案A_語音規格討論
3.研發單位B_平台Y_遊戲02_規格討論
4.研發單位B_平台Y_遊戲02_AI音樂生成
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:60%
平台Y - 平台Z:40%
03/11
加班
加班
研發單位A_專案A_場景ABGM_Fmod調整上傳
產出進度:
完成
03/10
二
1.研發單位A_專案A_場景ABGM_選曲討論
2.研發單位A_專案A_場景ABGM_一般階段剪輯與編曲
3.研發單位F_平台W_遊戲20_新增音效製作
4.外包廠商外包合約與NDA修改版本確認
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:80%
平台W - 平台W:20%
03/10
加班
加班
1.研發單位A_專案A_場景ABGM_一般階段剪輯與編曲
2.研發單位G_平台T_博弈機型外包事宜處理
03/09
一
請假
產出進度:
專案A - 專案A:20%
平台W - 平台W:80%
3/6(五)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位F_平台W_遊戲20_音效製作
3.外包廠商B外包作品追蹤
4.音樂音效小組會議參與
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
專案A - 專案A:20%
平台W - 平台W:80%
03/05
四
1.研發單位A_專案A_場景ABGM戰鬥與殘血選曲
2.部門外包例行會議參與
3.外包廠商NDA修改項目討論與確認
4.博弈機台聲音工具測試
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
03/04
三
1.研發單位A_專案A_場景ABGM預先選曲
2.音樂音效外包近況同步與討論
3.博弈機台工具測試
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
03/03
二
1.研發單位A_專案A_語音Fmod設定調整
2.研發單位A_專案A_場景A場景BGM蒐集
3.博弈機台聲音工具下載與使用測試
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
03/03
加班
加班
博弈機台聲音工具下載
產出進度:
完成
03/02
一
1.研發單位A_專案A_Fmod檔案命名調整
2.研發單位C_北美_海外外包結案請款事宜處理
3.外包廠商外包主合約修改項目討論與處理
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
北美專案 - 北美:90%
03/02
加班
加班
研發單位A_專案A_場景A場景BGM蒐集
產出進度:
進行中
04月(19 筆)
04/30
四
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位C__遊戲06_音樂音效製作
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包反饋
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
人力工時:
- _APP:80%
北美專案 - 北美:15%
專案A - 專案A:5%
04/29
三
1.研發單位A_專案A_HowToPlay、PV暫代音樂製作
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_新增四階報獎與音效製作
3.研發單位C__遊戲06_音樂音效製作
4.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包反饋、優劣勢討論
5.研發單位E_平台X_遊戲09_規格討論
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
5.完成,排程製作
人力工時:
- _APP:60%
北美專案 - 北美:20%
平台X - 平台X:5%
專案A - 專案A:5%
平台Y - 平台Z:10%
04/28
二
1.研發單位A_專案A_CoinPageBGM剪輯
2.研發單位A_專案A_標題語音製作
3.研發單位A_專案A_git處理
4.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包檢核會議
5.研發單位C__遊戲06_規格討論
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.討論完成,製作中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
- _APP:80%
北美專案 - 北美:10%
04/28
加班
加班
研發單位B_平台Y_遊戲02_新增四階報獎與音效製作
產出進度:
進行中
04/27
一
1.研發單位A_專案A_本周新增規格討論
2.研發單位A_專案A_CoinPageBGM討論選曲剪輯
3.研發單位B_平台Y_遊戲02_第四批規格製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:80%
04/24
五
請假
產出進度:
平台X - 平台X:20%
平台Y - 平台Z:80%
4/23(四)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_第四批規格製作
2.研發單位E_平台V_遊戲24_報獎表演調整、新增升階音效
1.進行中
2.完成
平台X - 平台X:20%
平台Y - 平台Z:80%
04/22
三
1.研發單位A_專案A_Event調整與Shuffle設定
2.研發單位A_專案A_角色B語音製作
3.研發單位B_平台Y_遊戲02_第四批規格討論
4.研發單位E_平台V_遊戲15_音效修改
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成,製作中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:30%
平台X - 平台X:30%
平台Y - 平台Z:40%
04/21
二
1.研發單位A_專案A_Fmod優先序播放討論
2.研發單位A_專案A_角色B語音製作
3.研發單位E_平台V_遊戲12_音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
人力工時:
專案A - 專案A:30%
平台V - -HTML5:70%
04/20
一
1.研發單位A_專案A_本周製作規格確認
2.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包回檔討論會議
3.研發單位E_平台V_遊戲12_AI音樂生成與剪輯
產出進度:
1.完成,排程製作
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台V - -HTML5:50%
北美專案 - 北美:40%
04/17
五
1.研發單位A_專案A_周Review會議參與
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_反饋修改
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包回檔討論
4.研發單位E_平台V_遊戲12_音樂音效製作
5.音樂音效小組會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.進行中
5.完成
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台Y - 平台Y:30%
平台V - -HTML5:40%
北美專案 - 北美:20%
04/16
四
1.研發單位A_專案A_場景B音樂蒐集
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_第三批音效製作
3.研發單位E_平台V_遊戲12_音樂音效製作
4.SUNO用法測試與討論
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台Y - 平台Y:30%
平台V - -HTML5:60%
04/15
三
1.研發單位A_專案A_新增4角色語音
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_第三批音效反饋
3.研發單位E_平台V_遊戲12_新增報獎規格討論、音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成,排程製作
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:30%
平台Y - 平台Y:20%
平台V - -HTML5:50%
04/14
二
1.研發單位A_專案A_新語音規格討論
2.研發單位A_專案A_語音製作
3.研發單位E_平台V_遊戲12_規格討論與製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.討論完成,排程製作
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台V - -HTML5:90%
04/13
一
1.研發單位A_專案A_語音製作
2.發包流程文件編輯
產出進度:
1.完成
2.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
04/10
五
1.研發單位A_專案A_喇叭測試音檔處理
2.研發單位A_專案A_下周進度討論
3.音樂音效小組會議參與
4.發包流程文件編輯
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:80%
04/09
四
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位A_專案A_任務語音調整
3.研發單位A_專案A_場景ABossBGM調整
4.研發單位B_平台Y_遊戲02_音效修改
5.研發單位G_平台S_遊戲25_包體處理
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:10%
平台T - 平台T:70%
04/08
三
1.研發單位A_專案A_新增選關流程BGM製作
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_第三批音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:80%
04/07
二
1.研發單位A_專案A_新增語音與BGM規格討論
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_第三批音樂音效製作
產出進度:
1.完成,排程製作
2.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台Y - 平台Z:90%
04/02
四
1.研發單位A_專案A_新增規格討論
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_新一批音樂音效討論與製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:20%
平台Y - 平台Z:80%
04/01
三
1.研發單位A_專案A_Fmod語音與BGM調整上傳
2.外包sharepoint資料整理
3.博弈機台工具測試
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:100%
05月(19 筆)
05/29
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位C__遊戲03_MG/FG重新混音與細部調整
3.AIagent安裝與使用討論
4.音樂音效小組例會參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
- _APP:95%
專案A - 專案A:5%
05/28
四
1.研發單位A_專案A_上機音量測試討論
2.研發單位C__遊戲03_FG音樂生成與剪輯
3.部門AI會議參與
4.AIagent安裝與使用討論
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.進行中
人力工時:
- _APP:90%
專案A - 專案A:10%
05/27
三
1.研發單位A_專案A_新一批語音製作
2.研發單位A_專案A_Fmod與規格檔名調整
3.研發單位C__遊戲03_第三種版本音樂生成
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
人力工時:
- _APP:80%
專案A - 專案A:20%
05/27
加班
加班
研發單位C__遊戲03_FG參考曲討論
產出進度:
進行中
05/26
二
1.研發單位A_專案A_語音規格討論調整
2.研發單位A_專案A_新一批語音製作
3.研發單位B_平台Y_遊戲02_新增平台R音效製作
4.研發單位C__遊戲03_兩種版本音樂製作
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.進行中
人力工時:
- _APP:80%
專案A - 專案A:10%
平台Y - 平台Z:10%
05/26
加班
加班
研發單位A_專案A_新一批語音製作
產出進度:
完成
05/25
一
1.研發單位A_專案A_投幣頁音樂版本調整上傳
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_問題反饋調整確認
3.研發單位C__遊戲03_音樂製作
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
人力工時:
- _APP:85%
專案A - 專案A:5%
平台Y - 平台Z:10%
05/22
五
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_工具調整、串接問題反饋
2.研發單位C__遊戲03_音樂腳本討論
3.音樂音效小組會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
人力工時:
平台Y - 平台Z:50%
- _APP:50%
05/21
四
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_工具平衡調整
2.研發單位C__遊戲03_AI音樂生成
產出進度:
1.進行中
2.進行中
人力工時:
平台Y - 平台Z:50%
- _APP:50%
05/20
三
1.研發單位A_專案A_投幣頁音樂版本調整上傳
2.研發單位B_平台Y_遊戲02_安裝問題排除、工具平衡調整
3.研發單位C__遊戲03_AI音樂生成
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台Y - 平台Z:40%
- _APP:50%
05/20
加班
加班
研發單位C__遊戲03_腳本會議討論
產出進度:
進行中
05/19
二
1.研發單位A_專案A_本周規格討論
2.研發單位A_專案A_coinpage音樂剪輯
3.研發單位A_專案A_Fmod使用方式協助說明
4.研發單位C__遊戲06_反饋調整
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
人力工時:
- _APP:40%
專案A - 專案A:60%
05/19
加班
加班
研發單位A_專案A_coinpage版本處理
產出進度:
進行中
05/18
一
請假
產出進度:
平台X - 平台X:60%
- _APP:40%
5/15(五)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位A_專案A_語音Fmod調整
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_反饋討論與整理
4.研發單位E_平台X_遊戲01_工具與平衡調整
5.音樂音效小組會議參與
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成
5.完成
平台X - 平台X:60%
- _APP:30%
專案A - 專案A:10%
05/18
加班
加班
研發單位E_平台X_遊戲01_音檔置換
產出進度:
完成
05/14
四
1.研發單位A_專案A_語音上機驗證
2.研發單位C__遊戲06_工具與平衡調整
3.研發單位E_平台X_遊戲01_工具與平衡調整
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:45%
- _APP:50%
專案A - 專案A:5%
05/13
三
1.研發單位A_專案A_新一批語音生成、後製、上傳
2.研發單位C__遊戲06_工具與平衡調整
3.研發單位E_平台X_遊戲09_聲音串接反饋與調整
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
人力工時:
平台X - 平台X:20%
- _APP:30%
專案A - 專案A:50%
05/12
二
1.研發單位C__遊戲06_語音文案與音效規格修改重作
2.研發單位E_平台X_遊戲09_新增激熱演出製作
3.研發單位E_平台X_遊戲01_音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:40%
- _APP:60%
05/12
加班
加班
研發單位E_平台X_遊戲01_音樂音效製作
產出進度:
完成
05/11
一
1.研發單位A_專案A_本周新增規格討論
2.研發單位C__遊戲06_音效調整、新增語音製作
3.研發單位E_平台X_遊戲09_音樂音效製作
4.研發單位E_平台X_遊戲01_AI音樂生成
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:55%
專案A - 專案A:5%
- _APP:40%
05/08
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位A_專案A_暫代語音製程討論
3.研發單位E_平台X_遊戲09_音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:90%
專案A - 專案A:10%
05/08
加班
加班
研發單位E_平台X_遊戲09_AI音樂生成
05/07
四
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_新增音樂音效製作
2.研發單位C__遊戲06_反饋討論與修改
3.研發單位E_平台X_遊戲01_新增規格討論
4.研發單位E_平台X_遊戲09_音樂音效製作
5.部門外包同步會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成,排程製作
4.進行中
5.完成
人力工時:
- _APP:50%
平台Y - 平台Z:10%
平台X - 平台X:40%
05/07
加班
加班
研發單位C__遊戲06_反饋討論與修改
產出進度:
完成
05/06
三
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_新增音樂音效製作
2.研發單位C_北美專案_遊戲04_語音製作
3.研發單位C__遊戲06_補四階報獎製作
4.研發單位C__遊戲03_BGM討論
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.完成
4.進行中
人力工時:
- _APP:60%
平台Y - 平台Z:20%
北美專案 - 北美:20%
05/05
二
1.研發單位B_平台Y_遊戲02_新增規格討論
2.研發單位C__遊戲06_音樂音效製作
產出進度:
1.討論完成,製作中
2.完成
人力工時:
- _APP:50%
平台Y - 平台Z:50%
05/05
加班
加班
研發單位B_平台Y_遊戲02_新增AI音樂生成
產出進度:
進行中
05/04
一
1.研發單位C__遊戲06_音樂音效製作
2.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包進度追蹤與意見反饋
產出進度:
1.進行中
2.完成
人力工時:
- _APP:90%
北美專案 - 北美:10%
06月(20 筆)
06/30
二
1.研發單位A_專案A_本周規格討論
2.研發單位B_平台V_遊戲21_規格討論
3.研發單位E_平台X_遊戲05_持續新增規格與製作
4.兩款AI軟體survey與請購
產出進度:
1.完成
2.完成,製作中
3.完成
4.完成
人力工時:
平台X - 平台X:85%
平台Y - 平台Z:10%
專案A - 專案A:5%
06/30
加班
加班
研發單位A_專案A_本周規格製作
06/29
一
1.研發單位B_平台V_遊戲21_音樂音效製作
2.研發單位E_平台X_遊戲11_音樂音效製作
3.研發單位E_平台X_遊戲05_持續新增規格與製作
4.研發單位H_AWP_遊戲16_外包回檔與規格搬移
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
平台X - 平台X:90%
平台V - -HTML5:5%
海外服務 - 海外服務:5%
06/26
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位E_平台X_遊戲11_音樂音效製作
3.音樂音效小組會議_小組AI目標主導
4.AIAgent自動化語音工作流分享
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成
4.完成
人力工時:
平台X - 平台X:90%
專案A - 專案A:10%
06/25
四
1.研發單位E_平台X_遊戲11_音樂音效製作
2.自動化語音工作流設計_簡報製作
產出進度:
1.進行中
2.完成
人力工時:
平台X - 平台X:100%
06/24
三
1.研發單位A_專案A_語音製作
2.研發單位A_專案A_Fmod設定調整與上傳
3.研發單位E_平台X_遊戲05_新增規格討論
4.研發單位G_平台S_遊戲17_工具調整
5.AIagent串接音檔後製製程測試
6.AI分享簡報準備
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成,排程製作
4.完成
5.完成
6.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:20%
平台T - 平台T:50%
專案A - 專案A:30%
06/23
二
1.研發單位A_專案A_BGM_FmodEventCrossfade功能測試與調整
2.研發單位A_專案A_語音規格重新分類排版討論
3.研發單位E_平台X_遊戲11_音樂音效製作
4.研發單位G_平台S_遊戲17_工具調整
5.AIagent連接CosyVoice
產出進度:
1.完成
2.完成
3.音樂完成,音效進行中
4.進行中
5.完成
人力工時:
平台X - 平台X:70%
平台T - 平台T:10%
專案A - 專案A:20%
06/23
加班
加班
研發單位A_專案A_語音生成
06/22
一
1.研發單位A_專案A_本周語音製作與功能測試
2.研發單位C__遊戲03_工具調整
3.研發單位E_平台X_遊戲11_音樂音效製作
4.研發單位G_平台S_遊戲17_工具調整
5.AI音樂工具_Lyria3、Mureka購買相關事宜處理
產出進度:
1.進行中
2.完成
3.進行中
4.進行中
5.完成
人力工時:
平台X - 平台X:40%
- _APP:50%
平台T - 平台T:10%
06/18
四
1.研發單位C__遊戲03_工具調整
2.研發單位E_平台X_遊戲11_AI交流、規格討論
3.部門外包同步會議
4.AI工具Lyria3、LyriaRealtime測試
產出進度:
1.進行中
2.完成,排程製作
3.完成
4.進行中
人力工時:
平台X - 平台X:40%
- _APP:60%
06/17
三
1.研發單位E_平台X_遊戲05_第二批規格製作
2.研發單位H_AWP_遊戲16_外部發包會議召開、報價單處理
產出進度:
1.完成
2.完成
人力工時:
平台X - 平台X:60%
海外服務 - 海外服務:40%
06/16
二
1.研發單位A_專案A_BGM銜接議題處理
2.研發單位A_專案A_語音製作
3.研發單位E_平台X_遊戲05_第二批規格討論
4.研發單位H_AWP_遊戲16_內部發包會議召開
5.外包廠商外包SharePoint權限處理
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.完成,製作中
4.完成
5.完成
人力工時:
平台X - 平台X:60%
海外服務 - 海外服務:20%
專案A - 專案A:20%
06/15
一
1.研發單位C__遊戲03_音樂音效製作
2.研發單位E_平台X_遊戲05_第二批音效製作
3.研發單位H_AWP_外包接洽
4.部門AIagent線上課程參與
產出進度:
1.完成
2.進行中
3.進行中
4.完成
人力工時:
- _APP:80%
平台X - 平台X:15%
海外服務 - 海外服務:5%
06/12
五
1.研發單位A_專案A_周Review參與
2.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包報價單用印處理
3.研發單位C__遊戲03_音樂音效製作
4.小組例行會議_AI資訊同步
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中(部分規格待確認)
4.完成
人力工時:
- _APP:90%
北美專案 - 北美:5%
專案A - 專案A:5%
06/11
四
1.研發單位A_遊戲26_遊戲平衡體驗及回饋
2.研發單位A_遊戲27_關卡測試及回饋
3.研發單位A_專案A_語音規格討論
4.研發單位C__遊戲03_音樂音效製作
5.部內AI會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.進行中
5.完成
人力工時:
- _APP:100%
06/10
三
請假
產出進度:
平台X - 平台X:100%
6/9(二)
人力工時:
音樂音效
1.研發單位A_專案A_語音反饋調整
2.研發單位A_專案A_Alpha線上參與
3.研發單位E_平台X_遊戲05_音樂音效製作
1.完成
2.完成
3.進行中
專案A - 專案A:5%
平台X - 平台X:95%
06/10
加班
加班
研發單位E_平台X_遊戲05_音樂音效製作
06/08
一
1.研發單位A_專案A_本周工項討論
2.研發單位C__遊戲03_規格討論
3.研發單位E_平台X_遊戲05_音樂音效製作
產出進度:
1.完成
2.完成,排程製作
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:5%
平台X - 平台X:80%
- _APP:15%
06/05
五
1.研發單位A_專案A_部內展示
2.研發單位A_專案A_語音調整與上傳
3.研發單位E_平台X_遊戲05_音樂音效製作
4.音樂音效小組會議參與
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.完成
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台X - 平台X:90%
06/04
四
1.研發單位A_專案A_2.1/4.1功放比較測試
2.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包請款事宜處理
3.研發單位E_平台X_遊戲05_音樂音效製作
4.AIagent實作測試(MiniMax)
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
4.持續
人力工時:
專案A - 專案A:5%
平台X - 平台X:85%
北美專案 - 北美:10%
06/03
三
1.研發單位A_專案A_語音製作
2.研發單位C__遊戲03_混音調整與確認
3.研發單位E_平台X_遊戲05_AI音樂生成
產出進度:
1.完成
2.完成
3.進行中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
平台X - 平台X:50%
- _APP:40%
06/03
加班
加班
1.研發單位A_專案A_2.1/4.1功放比較測試
2.AIagent實作測試(影片產規格與音檔一條龍)
產出進度:
1.完成
2.進行中
06/02
二
1.研發單位A_專案A_本周語音規格討論
2.研發單位A_專案A_功放討論
3.研發單位C_北美專案_遊戲04_外包結案事宜處理
4.研發單位E_平台X_遊戲05_規格討論
產出進度:
1.完成
2.完成
3.完成
4.完成,製作中
人力工時:
專案A - 專案A:10%
北美專案 - 北美:10%
平台X - 平台X:80%
06/01
一
1.研發單位C__遊戲03_重新混音與細部調整
2.AIagent安裝與協助使用
產出進度:
1.完成
2.完成
人力工時:
- _APP:100%