2026 上半年度工作成果報告

音效製作人|遊戲音效音樂製作

研發部門 音樂音效組|2026.01 – 2026.06

📋 概覽 — 五大工作項目

01
主導計畫
外包資源 / AI 音樂 / 柏青聲音工具
02
競品研究
高品質老虎機競品分析報告
03
技術研究
編曲手法深度研究與分享
04
團隊培育
技術分享 / 知識傳承
05
專案製作與 AI 工具應用
14 件專案,跨 5 個研發單位;SUNO × 11 / CosyVoice × 7;AI 覆蓋率 86%

📊 關鍵數據

14
完成專案
5
跨研發單位
86%
AI 覆蓋率
11
SUNO 應用
7
CosyVoice 應用
2
技術分享

1主導計畫

① 外包資源

  • 規劃外包合作機制與流程,擴充產能
  • 新簽約外包廠商
  • 參加展會挖掘新廠商
  • 製作外包執行手冊

② AI 音樂

  • 導入 SUNO 新功能於製作流程
  • 導入 SynthGPT 短樂製作 AI 工具

③ 柏青聲音工具

  • 完成蒐集→採購→專案使用全流程建置
  • Jackpot Synth8 已正式用於專案
  • 規劃分享文件與說明會

✨ 亮點成果

  • 新簽約 1 間外包廠商;完成外包執行手冊 1 份
  • SUNO + SynthGPT 雙工具導入;覆蓋 11 件專案音樂製作
  • Jackpot Synth8 正式上線;完成蒐集→採購→導入全流程

2競品研究

《Railroad Riches》高品質老虎機音效競品分析

  • 音效層次感設計(避免聽覺疲勞、強化情緒歷程)
  • 圖騰音效音高層次變化(金幣/Bonus/Wild)
  • 線獎音長度與風格分層(西部鄉村吉他風格)
  • 火車主題連結:語音、音效、BGM 三面向整合
  • Feature Game / Free Game 音樂風格差異化分析

✨ 亮點成果

  • 完成 1 份完整競品分析報告,涵蓋音效/音樂/語音三大面向
  • 建立音效層次感設計分析框架,可複用於後續產品音效設計
  • 萃取 3 項主題連結設計原則,語音/音效/BGM 緊扣主題意象
  • 輸出可執行的設計方向建議

3技術研究

《空洞騎士:絲之歌》編曲手法深度研究

  • 樂器編配手法(弦樂/管樂/打擊配置)
  • 旋律發展與動機變奏手法
  • 和聲進行與調性轉換技巧
  • 場景氛圍營造與情緒引導
  • 遊戲互動音樂的動態編曲邏輯

✨ 亮點成果

  • 完成 1 份深度編曲分析報告,系統性拆解優秀遊戲音樂作品
  • 萃取 5 項可應用的編曲技巧,直接應用於日常專案製作
  • 完成 1 場團隊技術分享,提升整體音樂製作水準

4團隊培育

技術分享與知識傳承

  • 2026 上半年累計 2 場技術分享
  • 參與團隊人才培育計畫
  • 協助技術傳承,持續累積團隊知識資產

✨ 亮點成果

  • 累計 2 場技術分享,持續累積團隊知識資產
  • 建立知識分享制度化機制,定期輸出研究成果
  • 提升團隊整體音樂製作能力

5專案製作與 AI 工具應用

2026 上半年共完成 14 件專案,跨 5 個研發單位

月份研發單位專案名稱
01月研發單位A專案A 語音製作 CosyVoice
01月研發單位B平台X 老虎機遊戲a SUNOCosyVoice
01月研發單位C平台Y 老虎機遊戲b SUNOCosyVoice
02月研發單位DH5 遊戲 檔案調整
02月研發單位D老虎機遊戲c SUNO
03月研發單位B平台X 老虎機遊戲d SUNOCosyVoice
03月研發單位B平台X 老虎機遊戲e SUNOCosyVoice
03月研發單位C平台Z 老虎機遊戲f SUNOCosyVoice
03月研發單位E平台W 老虎機遊戲g
04月研發單位BH5 老虎機遊戲h SUNO
04月研發單位D老虎機遊戲i SUNOCosyVoice
05月研發單位B平台X 老虎機遊戲j SUNO
05月研發單位D老虎機遊戲k SUNO
06月研發單位B平台X 老虎機遊戲l SUNO
11
SUNO 使用
7
CosyVoice 使用
86%
AI 覆蓋率